"以中國神話故事孫悟空為造型的大陸首款3A級遊戲《黑神話:悟空》推出後,立刻引爆市場狂熱,上市第1天回本,3天後全平台銷售量突破萬套,平了2023年5月任天堂的動作冒險遊戲《薩爾
傳說:王國之淚》銷售紀錄,銷售熱潮持續擴大,政治效應也在發酵中。
中國神話 風靡老外
《黑悟空》的故事與一隻猴子有關,這禁令人聯想起台灣去年也有一隻造成轟動的猴子《山道猴子的一生》,這部長篇網路影片講述的是一在超商打工的年輕人,因虛榮心及感情糾葛陷入自
我迷失,最後在山道上飆車而意外身亡的悲劇故事,寫實的情境引起年輕族群的高度共鳴,上下兩集共創造1500萬人次的觀看次數,打破台灣類似網路影片的最高紀錄,可見在台灣受歡迎程度。
儘管性質同、目標觀眾同、規格同、製作資源同,《黑悟空》與《山道猴子》是同一個檔次的作品,過,作為兩岸近年來最受矚目的「2隻猴子,就其所創造的人氣與成功,所分
隱含的兩岸年輕世代的心靈,甚至是大環境所能給予的機會等面向來看,《黑悟空》和《山道猴子》,還是透露了少值得關心的現象與趨勢。
橫空出世的《黑悟空》,被為是大陸遊戲產業走向世界的轉點,因為儘管這款遊戲的敘事背景是中國著的小說《西遊記》,並妨礙原著小說並熟悉的外國人、尤其是西方玩家投入
,因為《黑悟空》並非現西遊記故事,玩家扮演的是繼承孫悟空意志的「天命人,透過一關闖過一關的歷程,遊戲傳達的是「我命由我由天每個人都可以成為自己的齊天大聖的戰鬥精神
。
在中華文化的核心裡又加入了現代年輕人最在乎的自我、自信與自由,而這樣的新世代特質是跨越國界的,難怪可以吸引國際玩家;甚至由於《黑悟空》的爆紅,還帶動了亞馬遜書店英文版《西
遊記》銷售量快速成長,這恐怕是許多人所始料未及,也代表大陸文化軟實力的崛起。
相於《黑悟空》豐富深刻的內涵,《山道猴子》的故事就簡單得多了,年輕世代的空虛與茫然,固然也能引起一定程度的共鳴,過,故事的悲劇性結局無法帶給人更多想像的空間與盼望;更
別說,有資本投入、以集體力量製作的《黑悟空》,比起個人工作室作品《山道猴子》,呈現的品質差異,只能用天壤之別來形容,《山道猴子》使上外語或是英文字幕,也走出台灣。
創作內縮 走出去
當然,這部網路影片的製作初衷,或許只是想在同溫層中抒發一番,並沒有太大的企圖,能在台灣引起這麼大的轟動,恐怕已經超過作者的預期了。然而,看到《黑悟空》全球爆紅,還是讓人
省思這2隻猴子有多麼同。
《黑悟空》說的是一個年輕世代可以用意志力和決心爭取過關與勝利的故事,《山道猴子》看到的則是年輕人的虛榮、虛無甚至毀滅,者驅動力拚精神、帶來改變與盼望,後者是失落乃至絕望
,而其差異似乎也體現在現實中;映了台灣年輕世代的心態與景。很多人評論《黑悟空》時,提到兩岸在遊戲產業的實力已有高下之別,但也有少人指出,《黑悟空》團隊裡其實有台灣人
,言下之意,憑台灣人的技術實力也是做出這樣的作品。這話或許有道理,過,事實上,台灣這些年確實沒有規模宏大、有跨國銷售力的遊戲。台灣影視作品能真正走出台灣的多,關
就在於題材的局限性。
民進黨政府把很有限的資源投入特定主題,而且意識形態優先於故事,這就容易打動其他地方的閱聽人,更擠壓了同題材表現的空間。大陸創作市場的「內,加大了競爭壓力,促使創作
者必須越拚越好;台灣執政者的「沽一味,形塑創作風向,造成創作題材的「內縮,越來越多創作者只看向內部、看向自己,走出去,這是台灣軟實力的機。"
https://www.chinatimes.com/opinion/20240826003066-262102?chdtv
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